Ya tocaba hacer algo de 3D. Aunque poco de modelar en esta escena. He utilizado la primitiva fr-Ocean para crear el océano y su material fs-Ocean. El material de la pelota tiene SSS para simular el plástico.
Un dato curioso de la escena ha sido los 9.5 millones de polígonos que tenia, pero mas curioso fue los 41 millones que tenia la escena en un principio pero era insoportable el rendimiento con 2048 segmentos en el fr-Ocean y teniendo en cuenta que he utilizado la optimizacion del nivel de detalle o LOD. Asi que se ha quedado el oceano con mucho menos detalle, pero lo he intentado solucionar con el desenfoque y para mi gusto ha quedado muy bien.
Y finalmente un poco de After Fx y Photoshop para rematar la faena.
2 horas de render.
domingo, 25 de septiembre de 2011
miércoles, 7 de septiembre de 2011
Un poco de fotografia
lunes, 5 de septiembre de 2011
Nueva cabecera para el blog
En realidad no tenia intención de cambiarla hasta que la vi terminada. Empecé por curiosidad y me gusto muchisimo. Asi le doy un lavadito de cara que no viene nada mal.
viernes, 26 de agosto de 2011
miércoles, 17 de agosto de 2011
martes, 19 de julio de 2011
Mas pinzas
Este es la segunda escena que hago con el modelo de las pinzas. Aun queda una escena mas y creo que sera el ultimo. La única particularidad de esta escena son los 15 millones y pico de polígonos. He tenido que bajar el modificador Turbosmooth de 3 itineraciones a 1 porque el tiempo de render tiraba a infinito y la RAM echaba humo.
Dejo dos procesados distintos de Photoshop.
Dejo dos procesados distintos de Photoshop.
miércoles, 29 de junio de 2011
Luna CG
Quería hacer una Luna que diese el pego y creo que lo he conseguido. El modelado 3d ha sido lo más difícil (es coña) . Lo más difícil ha sido el repaso en Photoshop para ensuciar la imagen y darle un aspecto real, como si la imagen hubiese sido tomada con una cámara fotográfica y objetivo de 500 mm mas o menos.
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