sábado, 17 de diciembre de 2011

Mecha WIP


miércoles, 16 de noviembre de 2011

Mario y Yoshi WIP

Estoy acabando algunos de los trabajos que tenia sin acabar y este es uno de ellos.
Los personajes ya estan acabados y solo queda texturizar el escenario y dejarlo decente.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Pixel Art

Los renders hiperrealistas no lo son todo en este mundo, aunque me decanto mas por el 3D que por el 2D.



viernes, 21 de octubre de 2011

domingo, 25 de septiembre de 2011

A la deriva

Ya tocaba hacer algo de 3D. Aunque poco de modelar en esta escena. He utilizado la primitiva fr-Ocean para crear el océano y su material fs-Ocean. El material de la pelota tiene SSS para simular el plástico.
Un dato curioso de la escena ha sido los 9.5 millones de polígonos que tenia, pero mas curioso fue los 41 millones que tenia la escena en un principio pero era insoportable el rendimiento con 2048 segmentos en el fr-Ocean y teniendo en cuenta que he utilizado la optimizacion del nivel de detalle o LOD. Asi que se ha quedado el oceano con mucho menos detalle, pero lo he intentado solucionar con el desenfoque y para mi gusto ha quedado muy bien.
Y finalmente un poco de After Fx y Photoshop para rematar la faena.
2 horas de render.

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Un poco de fotografia

Ya que tengo el telescopio por fin colimado decentemente,lo puedo acoplar a la Nikon D5000 sin que me salga un manchurron sin nitidez.Pero aun asi ha tenido que pasar por Fotochó.

Luna


Datos Exif

1/100
iso 800

lunes, 5 de septiembre de 2011

Nueva cabecera para el blog

En realidad no tenia intención de cambiarla hasta que la vi terminada. Empecé por curiosidad y me gusto muchisimo. Asi le doy un lavadito de cara que no viene nada mal.





martes, 19 de julio de 2011

Mas pinzas

Este es la segunda escena que hago con el modelo de las pinzas. Aun queda una escena mas y creo que sera el ultimo. La única particularidad de esta escena son los 15 millones y pico de polígonos. He tenido que bajar el modificador Turbosmooth de 3 itineraciones a 1 porque el tiempo de render tiraba a infinito y la RAM echaba humo.

Dejo dos procesados distintos de Photoshop.


miércoles, 29 de junio de 2011

Luna CG

Quería hacer una Luna que diese el pego y creo que lo he conseguido. El modelado 3d ha sido lo más difícil (es coña) . Lo más difícil ha sido el repaso en Photoshop para ensuciar la imagen y darle un aspecto real, como si la imagen hubiese sido tomada con una cámara fotográfica y objetivo de 500 mm mas o menos.
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miércoles, 22 de junio de 2011

Pinzas



Modelo pesado en lo relativo a polígonos para una escena más compleja en la que las pinzas serán las protaginistas. Estoy barajando diferentes opciones para situar la escena.

Como mola postear desde el android...^^
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lunes, 20 de junio de 2011

Cartel Pork Party

Para la próxima fiesta un cartel mejor,este ha llegado algo tarde.Y ademas estare presente ;)



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jueves, 28 de abril de 2011

Modelo antiguo "resucitado a medias"- Maneki neko

En la anterior entrada decia que habria mas entregas de de trabajos sin acabar.Pues este es el sugundo que pongo.La idea va a ser trasformar en gato en un maneki-neko (招き猫) Lo que no se es si seria mejor que empezase a modelar de nuevo el gato en nueva pose o modificarla sin mas.

 

viernes, 22 de abril de 2011

Ajedrez

Este es uno de los trabajos antiguos que tenia sin acabar y que solo tenia que darle un pequeño repaso.
Creo que habra mas entregas.




miércoles, 6 de abril de 2011

Alquimista digital

Simplemente lo he hecho por quitarme el mono mientras me llueven ideas (ninguna de momento) de la próxima escena ¿Alguna idea?




domingo, 27 de marzo de 2011

Midday

Todo empezó cuando se me ocurrió crear un material que fuera realistico para un huevo. Como los huevos solos no decían nada, empecé a modelar parte de una cocina para crear algo convincente.Y aquí esta:

Mas resolucion aquí

martes, 15 de febrero de 2011

Prueba de material

Una de esas ideas chorras que me vienen de vez en cuando pero esta no la dejo en el "baul de cosas que tengo que hacer". El material ya lo tengo y la escena es lo que me queda por hacer y aun no tengo muy claro nada sobre como va a ser. Barajo varias opciones que van desde la mas clasica hasta la mas Tech, pero nada claro aun.








jueves, 10 de febrero de 2011

Little Samurai

Pues ya esta acabado. Muchos quebraderos de cabeza he tenido que pasar, pero al final ya esta.El problema inicial fue que no sabia donde situarlo si en un camino o en un interior y después de darle muchas vueltas y hacer muchas pruebas, decidí dejarlo en un interior.Las peleas con los proxys de finalrender para hacer vegetación fueron interminables. Así que no me complique ya que lo difícil lo tenia hecho.
En grande aquí

Little Samurai