domingo, 25 de septiembre de 2011

A la deriva

Ya tocaba hacer algo de 3D. Aunque poco de modelar en esta escena. He utilizado la primitiva fr-Ocean para crear el océano y su material fs-Ocean. El material de la pelota tiene SSS para simular el plástico.
Un dato curioso de la escena ha sido los 9.5 millones de polígonos que tenia, pero mas curioso fue los 41 millones que tenia la escena en un principio pero era insoportable el rendimiento con 2048 segmentos en el fr-Ocean y teniendo en cuenta que he utilizado la optimizacion del nivel de detalle o LOD. Asi que se ha quedado el oceano con mucho menos detalle, pero lo he intentado solucionar con el desenfoque y para mi gusto ha quedado muy bien.
Y finalmente un poco de After Fx y Photoshop para rematar la faena.
2 horas de render.